Guerre-des-clans


RPG inspiré du livre de Erin Hunter
 
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Camp du vent

 
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Missions

C'est ici que les chats du clan du vent viennent chercher leurs missions, les autres ne peuvent pas entrer.


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Entrée

L'entrée n'est pas protegée par des rochers, des arbres ou de l'eau, mais par les chats eux memes. Du haut de leur colline, il voient tout intrus bien avant qu'il ait eu le temps de s'approcher du camp.
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Grotte du chef

C'est ici que le chef du clan du vent dort.


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Promontoire

Le chef fait ses aannonces sur le plus haut rocher de tout le camp.
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Tanniere de la guérisseuse

La guérisseuse s'occupe des blessés dans un énorme rocher fendu.
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Pouponniere

La pouponniere est cachée entre un gros rocher et un épais buisson épineux.
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Tanniere des guerriers

Les guerriers n'ont pas de tanniere, ils dorment a l'air libre.
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Tanniere des apprentis

Comme les guerriers, les apprentis dorment a la belle étoile.


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Tanniere des anciens

Un terrier de blaireau innocupé a été transformé en tanniere pour les anciens par les chats du clan du vent.
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